【神業】「はじめてゲームプログラミング」でルイージマンションやビートセイバーを完全再現した天才現るwwww
https://www.youtube.com/watch?v=NGQ7NviA2TY
【動画の要約】
・Nintendo Switch「はじめてゲームプログラミング」で作られたクオリティ高すぎる面白作品を紹介!
・ルイージマンション、バイオハザード、ビートセイバー、スターウォーズなど名作が目白押し。
・グラフィックやギミックの再現度が凄すぎて、プログラミングの可能性を感じる神動画!
サムネのビートセイバーの時点でワクワクが止まらんのだが!!
Switchでここまでできるの本当に凄すぎるわ。
ルイージマンションのホラーな雰囲気、ノードンだけで作られてるのマジで信じられん。
オバキュームの吸い込みギミックとか天才の所業だろ。
バイオハザードのトコ、全年齢対象版バイオハザード感があってめっちゃ良き!!
ドット絵のゾンビがトコトコ歩いてくるのクッソ可愛いわwww
ビートセイバー作った人とうとう現れたか笑
できるだろうとは思ってたけど本当に作るとは…アイデアと根気がヤバい。
スターウォーズはマジで興奮しかないわ!
今ちょうどスターウォーズ映画見直してハマってるから(遅い)この再現は超嬉しい!
ビートセイバーのノードンコード教えてくれ、自分でプレイしてみたい!
>>7
ビートセイバーのとこ、動画のテキストだと002になってるけど「G-007-VLB-P9F」だぞ。すいません、直しきれなかったみたい。
>>8
コード入力してみたけど「ゲームが見つかりませんでした」って出るんだが…(泣)
>>9
確認したところ、ビートセイバーは「G 006 94K JGG」になってたぞ!試してみて!
>>10
できたあああああ!!マジでありがとう!🤩
ノーツが音楽に合わせて迫ってくるのホンマにビートセイバーやんこれ!
ラクーンシティの再現も細かくて草
バイオ2の警察署前の雰囲気出ててめちゃくちゃ好き。
スターウォーズのライトセーバーでビーム弾き返すの超気持ちよさそう。
これ子供の頃に夢見たやつだわ。ナビつきレッスン終わったらこれダウンロードしよ。
作ってる側の視点で見ると、ノードンの上限数(512個)との戦いなのが透けて見えてヤバい。
この3Dオブジェクトの最適化どうなってんねん。
任天堂公式はこの職人たちを今すぐ雇用するべき。
次回作が出るならノードン上限増やしてほしいなー!
「はじめてゲームプログラミング」って自由度低いと思ってたけど、完全に前言撤回するわ。
作れないものがないレベルじゃんこれ。
ルイージマンションのテレサ(っぽいオバケ)の配置とか、本家のステージデザインをリスペクトしてて、作者の愛を感じるわぁ。
動画の紹介の仕方もテンポよくて見やすいのがいいね。
Part 8まで続いてるの納得だわ。過去作も見てくる。
ビートセイバーのあの疾走感、SwitchのJoy-Conを振ってプレイするとマジでVR空間にいる気分になれるからお前らもやれww
バイオハザードのカメラワーク(固定カメラ風)も再現してて草
昔のバイオのあの不自由な怖さが、なぜか可愛く再現されててたまらん。
これ全部1から一人で作ったんかな。プログラミングの勉強としても優秀すぎる教材やな。
これ見てたら自分も何か作りたくなってきた。
>>21
おう、作ってスレに晒してくれよ!
お前の作ったクソゲーを俺たちが全力でデバッグしてやるからな(笑)
スターウォーズのデス・スター内部みたいな背景の作り込みも凄いわ。
テクスチャとか無いのに、色の組み合わせだけでそれっぽく見せる技術よ。
BGMの再現度も地味に高いんだよな。
音ノードンを組み合わせてあのメインテーマを奏でてるの、音楽的センスも天才レベル。
とりあえず動画で紹介されてるコード全部メモったわ。
今夜は徹夜でSwitchのゲームプログラミング三昧決定ですわ!
ビートセイバーのノーツを叩いた時のエフェクトの弾け方、爽快感あって最高や。
本家の気持ちよさをしっかり研究して作られてるのが伝わってくる。
ルイージマンションのダークライトのギミックとかも実装されてたら神だけど流石に厳しいかな?
でもオバキュームだけでもお腹いっぱいの完成度。
このソフト、子供向けと思って買わなかった大人はマジで損してるわ。
大人が本気で遊ぶとここまで恐ろしいものが作れるという最高の証明動画。
バイオの弾丸数管理とかUIの作り込みも抜かりないな。
こういう細かい部分をしっかり作るから、全体のゲームとしてのクオリティが引き締まる。
ビートセイバーのノードンコード「G 006 94K JGG」を教えてくれたニキ、マジで愛してる。おかげで神ゲー体験できてるわ!
>>30
どういたしまして!楽しんでくれ!
動画主さんもコメントで訂正してたし、みんなで共有して遊ぶのがこのゲームの醍醐味だからな!
「はじプロ」の可能性を広げてくれるこういう紹介動画は本当にありがたい。
モチベーション爆上がりしたから、今からノードン繋いでくるわ。
スターウォーズのフォースの力(っぽい引っ張りギミック)とか応用すれば、また別の面白いアクションゲーム作れそう。
ゲームを作るゲームで、別の名作ゲームを再現するっていうメタ構造が最高にオタク心をくすぐる。
ルイージマンションのあの掃除機の吸引エフェクトをノードンで表現するアイデア、どうやって思いつくんだよマジで。
スターウォーズのライトセーバーのあの独特な「ブォン…」って起動音まで再現されてて、思わず鳥肌立ったわ。
全年齢対象版バイオのゾンビ、あまりに可愛すぎて倒すのちょっと躊躇するレベルwww
ビートセイバーのハイスコア目指して、これから夜通しJoy-Con振り回すわ。
筋肉痛不可避だけど後悔は無い!
これだけの作品を一本の動画にまとめてくれる投稿者さんにも感謝やな。
次回のPart 9も首を長くして待ってます!
結論:「はじめてゲームプログラミング」を買った全人類は、この動画の神作品群を今すぐダウンロードして遊ぶべし!神ゲーがさらに神ゲーになるぞ!
引用元: さるゲーム:「はじめてゲームプログラミング」面白作品8:ルイージマンション、バイオハザード、ビートセイバー、スターウォーズなど今回の「はじめてゲームプログラミング」で作られた面白作品の数々には、正直言葉を失うほど驚かされました!ルイージマンションのホラーな雰囲気から、ビートセイバーの疾走感溢れるリズムアクションまで、ハードウェアの制限を完全に凌駕したクオリティです。
限られたノードン数の中で、いかにして本家の特徴を捉え、プレイヤーに「あの楽しさ」を感じさせるか。そこには作者さんたちの並々ならぬ研究と、クリエイターとしての圧倒的な熱量が詰め込まれていますね。コメント欄でユーザー同士が正しい配布コードを親切に補完し合っている光景も、コミュニティの温かさを感じて非常に素晴らしいなと感じました。
私もクローゼットで眠っているSwitchを引っ張り出して、ビートセイバーのノードンコード「G 006 94K JGG」を早速打ち込んで遊んでみようと思います!皆さんもぜひ、職人たちのこだわりが詰まった神ゲーの世界をその手で体感してみてください!
