【神回】プロのシナリオライターが教える「ストーリーの作り方」がシンプルすぎて目から鱗なんだがwww
https://www.youtube.com/watch?v=R202T2ZkMSg
【動画の要約】
・ストーリー作りは「問題」「行動」「解決」の3ステップでOK!
・面白くするコツは、行動の間に「障害」をぶち込むこと。
・盛り上がりやオチは「面白くするための技術」であって「話作りの基本」ではない。
・とにかく短くてもいいから「完成」させることが上達の近道!
これマジでわかりやすいな。今までプロットとか難しく考えすぎてたわ( ;∀;)
「問題・行動・解決」だけでいいのかよ!
4:00 あたりの解説、ガチで納得したわ。
「一つ目は問題を作る!」これだけで物語が動き出すんだな。
>>2
ほんそれ。5:27 の「盛り上がりやオチはあくまで面白くするための技術論」って言葉でスッキリした。
障害を置くことで悩みとか考えが出てきやすくなるってのは盲点だったわ。
ゴブリン出せばいいんだな?www
>>5
「お金がない」→「薬草取りに行く」→「モンスター(障害)がいる」
この具体例、シンプルだけど創作の真理だわ。
初心者にありがちな「未完の大作」の山を築くより、桃太郎ベースでもいいから完成させろってアドバイス、耳が痛いっす…orz
肉付けしすぎてダラダラしちゃう人は「3行ルール」決めるといいらしいぞ。
作り込みすぎも良くないんだな。
語彙不足で詰まったらAIに聞くのもアリってプロが言ってるの、時代を感じるな。
「ルパン三世カリオストロの城」の序盤も、この理論で説明できるの凄くない?
姫が追われてる=問題、追う=行動、救出=解決。
>>10
キャラがそれを「問題」と思うかどうかが大事って話も深かったわ。
結局キャラの行動原理なんだよね。
説明上手すぎて全部聞いちゃったわwww
これ見たら自分でもマンガ描けそうな気がしてきた(描くとは言ってない)
インドネシア人だけど日本語でラノベ目指してるってコメント、熱いな!応援したくなる。
フリーゲームの選択肢作れなくて悩んでたけど、この動画で救われたわ。
とりあえず「問題」から置いてみるわ。
1:40 の「お話作りって簡単だよ」っていう入りが優しくて好きw
結局、「クッソつまんねぇ!」って思いながら何度も作るしかないって結論、
厳しいけど一番確実な方法なんだろうな…。
>>16
プロも悩みながら書いてるって聞いて安心したわ。
天才でも一発で名作書けるわけじゃないんだな。
障害=小問題。
物語が進んでる感を出すために、障害に物語の進展を含ませるの重要φ(..)メモメモ
同人作家の「未完の大作」あるあるすぎて泣いた。まずは完結させような、みんな…。
この動画のおかげで、明日から執筆が捗りそうだわ!サンキュープロ!
引用元: むつきちゃんねる:【漫画・小説・シナリオ】プロのシナリオライターが教える! 超簡単なストーリーの作り方【創作論】いやー、この動画は創作活動をしている人、これから始めたい人にとって、まさに「救いの手」と言える内容でしたね!「お話作りは簡単」と断言してくれるプロの心強さ。複雑なプロット術に溺れそうな時に、立ち返るべき原点がここに詰まっています。
特に「盛り上がりやオチは後回しでいい」という考え方は、完璧主義で筆が止まりがちな人には目鱗だったはず。動画内で語られていた「問題・行動・解決」に「障害」を足すだけで物語になるという法則は、どんなジャンルの創作にも応用できる最強の武器ですね。
管理人も、この3ステップを意識して記事構成を考えてみようかな…?(笑)皆さんも、「未完の大作」ではなく「完成した小作」を積み上げて、レベルアップしていきましょう!
