【有益】Blender Guru「初心者はジオメトリノードを学ぶな。まずはモデリングとテクスチャをやれ」←これが真理すぎると話題に
https://www.youtube.com/watch?v=-rO1o5uzCOc
【動画の要約】
・ジオメトリノードに惑わされるな。初心者はまずモデリングとテクスチャの基本を磨け。
・チュートリアルを1つやったら、それに関連したソロプロジェクトを必ず1つやること。
・モチベーションが下がったら、好きな作品を集めて hourly(1時間おき)で変わる壁紙サイクルを設定せよ。
・AI(ChatGPT、Geminiなど)はメンター代わり。画面ストリームを活用して学習を加速させよう。
・1枚のリファレンスを徹底的に1対1で模倣することで、焦点距離やライティングのズレが一発で分かる。
マジかよw でもサムネからしてインパクトありすぎだろこれwww
ジオメトリノードって初心者にはハードル高すぎるしな。
最初からあれやろうとして挫折するヤツ多そう。
>>3
わかる。毎日23000人もBlender始めてるらしいけど、
1年後にはほとんどが挫折してるって聞いて戦慄したわ。
え、23000人も始めてるの?www
Blenderの人気凄すぎだろ。
ぶっちゃけジオメトリノードなんて、オブジェクトを散布(Scatter)する時くらいしか使わないしな。
それにBlender 5.0からは『Scatter on Surface』モディファイアが出るから、もう学ぶ必要すらないってコメントもあったわ。
>>6
マジか!ジオメトリノード学ばなくて済むの神すぎるやろwww
GNは確かに凄いけど、初心者が手を出すと死ぬからな。
プロからのアドバイスとしては、まずモデリングとテクスチャに専念しろってことか。
でもモデリングとテクスチャって地味だしあんまり映えないんだよな。
みんなSNSでバズってるジオメトリノードの動画に憧れて始めちゃうんだよ。
>>9
「モデリングとテクスチャはセクシーじゃない」ってAndrewも言ってたけど、
そこがしっかりしてないとどんなに良いライティングしても台無しだからな。
Andrewおすすめの勉強法って何か言ってた?
>>11
チュートリアルを1つやったら、それに関連したソロプロジェクトを1つやる、
っていうのを繰り返せってさ。
>>12
なるほどな!ドーナツ作った後にクッキーとか作ってみる感じか。
確かに自分で応用しないと知識が定着しないわ。
>>12
そうそう、最初からデカいプロジェクトやろうとすると絶対挫折するって言ってた。
Andrew自身も車を作るのに4年かかったらしいから、焦らずやるのが大事。
モチベーションの維持方法として言ってた「壁紙サイクル」のアイデア、地味に良くない?
>>15
好きなアートワークを10〜20枚保存して、1時間ごとに壁紙が変わるようにするやつな。
あれはスマホ見るだけでモチベーション刺激されるからマジで効果ある。
スマホを1日に150回〜200回見るから、そのたびに思い出せるってのは確かに合理的。
ジュラシック・インセクトのモデリングを思い浮かべるだけでやる気出るヤツはそれを壁紙にしろって笑ったわw
>>17
ジュラシック・インセクトってなんだよwww
でもそれくらい自分の脳に刺さるものを集めるのが大事なんだろうな。
動画の最後の方で言ってた「1つのリファレンス画像を1対1で模倣する」ってのもめっちゃ為になった。
想像で作るとどこが間違ってるか分からないけど、実物と比較すればレンズの焦点距離とかライティングのズレが一発で分かる。
コンポジターのSplit(分割)ノードとかOpacityを使って、リファレンスとレンダリング結果をスライドさせて比較しろって言ってたな。
あれやると一瞬で自分の実力不足に気づかされるわww
で、一番議論になってるのが「AIを使え」ってアドバイスよな。
ChatGPTやGeminiをメンター代わりに使えって言ってたけど、これどう思う?
>>21
俺はめっちゃ賛成。ちょっとした操作とか、Forum(掲示板)で探すよりAIに聞いた方が一瞬で解決するしな。
Google AI Studioで Gemini に画面ストリームしながら質問するの、完全に未来の技術。
でもAIの回答って結構ハルシネーション(幻覚)多いだろ?
間違ったメニュー名とか存在しないショートカット教えてくるの、初心者にとっては地獄だぞ。
>>23
それな。AIが作ったそれっぽい嘘のチュートリアルに騙されて、
余計に時間かかるっていう意見には共感しかないわ。
アート界隈でAIが嫌われてる理由として、著作権無視のデータ学習とか仕事が奪われる不安もあるよな。
そこについてAndrewが教育者の立場から「AIの登場で、自分たちの教える内容も次のステップ(問題解決)に進むべき」って語ってたのは流石だと思った。
>>25
Andrewの考え方はポジティブでいいよな。
でも「AIを使うと自分で考える力が衰える」っていう意見もあるから賛否両論なのは分かる。
てか、Andrewが着てるドーナツ柄のTシャツ、相変わらず派手すぎて草
>>27
あのTシャツめっちゃ欲しいんだけど、どこで売ってんの?www
動画のまとめとしては:
1. ジオメトリノードではなくモデリング&テクスチャを学べ
2. チュートリアル1個につき関連ソロプロジェクトを1個やれ
3. 壁紙サイクルでモチベを維持しろ
4. AIをメンターとして活用しろ
5. 1枚のリファレンスにこだわって模倣しろ
この5つだな。
>>29
初心者にとってはマジでこれだけで十分なアドバイスだな。
Blender Guru Academyっていう有料コースも年末に出るらしいぞ。
正直、Blenderって機能多すぎて何から始めればいいか分からんくなるから、
こういう道標を示してくれるプロの存在はありがたいわ。
ジオメトリノードにいきなり挑戦しようとしてた俺、間一髪で救われたわwww
まずは地道にドーナツ作ってからクッキー作るわ!
>>32
頑張れよ!まずは簡単なものから一歩ずつ、シンプルなモディファイアとかから慣れていくのが一番の近道だ。
AIの活用方法として、Geminiの画面ストリーム使うアイデアは知らなかったからやってみたい。
でもAIに頼りすぎると、トラブルに直面した時に自分で解決できなくなるリスクはあるよな。
知識がついた状態で補助ツールとして使うのが一番安全かもしれん。
>>35
その通り。Andrewの言うようにメンターとして聞きつつ、
最終的な確認は自分の目でやるのがベスト。
それにしても、2004年からBlender触ってるAndrewはさすがに歴が違うな。
当時と今じゃ全然ソフトの使い勝手も変わってるだろうに、ずっと最前線にいるの凄いわ。
>>37
バージョン2.76の頃とかUIも今と全く違って使いづらかったの思い出すわww
今のBlenderは初心者が学ぶ環境としては過去最高に整ってるよな。
モチベが下がるのは始めて1ヶ月後ってのもリアルすぎるわ。
最初だけ楽しんで投げ出しちゃうの、あるあるすぎる。
>>39
そこで壁紙サイクルよ。自分の「好き」をスマホに閉じ込めて、毎日強制的にモチベ回復させるのは実践する価値あるわ。
模倣の大切さも響いた。自分の想像だけで作ると「なんか変だけど、どこが変なのか分からない」ってなるんだよな。
実物のリファレンスと並べて見比べるのが、一番の近道。
>>41
「リファレンスと重ねて見比べると昼と夜くらい違う」って言ってたしな。
プロでもリファレンスに忠実に作るんだから、初心者が想像だけで作ろうとするのは傲慢だわなw
ジオメトリノードがセクシーだからって、初心者が飛びつくのは事故るって改めて分かってよかった。
まずは地道なモデリングとテクスチャ!これに尽きる。
Andrewの動画は毎回クオリティ高いし、初心者の心を折らない工夫がされてるから好き。
よし、まずは今夜もドーナツコースの続きからやるか!
いつか自分の作りたいものが自由に作れるようになるまで、焦らずにソロプロジェクト挟みつつ頑張るわ!
今回の「Blender Guruによる初心者向けのアドバイス」は、これから3Dを学び始める人にとって非常に実用的で本質的な教えが詰まっていましたね。特に、流行りのジオメトリノードにいきなり手を出さず、基本となるモデリングとテクスチャから学ぶべきだという指摘は、3D技術を支える土台そのものです。
AIの台頭によって学び方も「操作方法の習得」から「問題解決力の向上」へとシフトしていくという視点は非常に先進的。ただ知識を詰め込むだけでなく、「壁紙サイクルなどの工夫でモチベーションを維持しながら自分のペースで制作を楽しむ」ことが、結局は一番の近道になるのでしょう。
私も、自分のスキルアップのために新しいプロジェクトに挑戦するときは、まずは1つのリファレンスを徹底的に模倣することから始めてみたいと思います!みなさんも焦らず、まずは自分だけのドーナツ作りから楽しんでみてください。
