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【神回】ゲームシナリオライター志望、全員これを見ろ!書き方の基礎が全公開されたぞwww

1:GMS民 2026/02/17(火) 10:00:15.22 ID:DevGenius2026

【神回】ゲームシナリオライター志望、全員これを見ろ!書き方の基礎が全公開されたぞwww
https://www.youtube.com/watch?v=B41wPk-H9zI

【動画の要約】
・シナリオを書く前に「文字数」「ゲームの見た目」「演出」を固めるのが鉄則。
・「指定のしかた(背景・登場人物・セリフ)」のルール作りが開発を救う。
・修正を前提とした書き方と、エンジニアに伝わる演出指示が重要。
・プロの実際のスクリプト画面が見れる神資料あり。

2:GMS民 2026/02/17(火) 10:01:45.12 ID:k0A0MnG2

03:30 の「文字数」の話、これマジで大事だよな。
無限に書けると思って後で詰む初心者多すぎw

3:GMS民 2026/02/17(火) 10:02:10.88 ID:uLouGujJ0

>>2
それな。画面に収まらないレベルで長文送ってくるライターは地獄。

5:GMS民 2026/02/17(火) 10:03:55.61 ID:cwFmW1690

05:50 くらいの「事前に決めること」リストが有能すぎて泣いた。
イベント前後の挙動とか、そこまで考えて書くのがプロか… ( ゚Д゚)

8:GMS民 2026/02/17(火) 10:05:22.41 ID:Adler2026

>>5
背景とかBGMの指定の仕方もルール化しとけってのは、チーム開発やってると身に染みるわ。

12:GMS民 2026/02/17(火) 10:08:11.07 ID:9KEQxGXE0

08:30 の実際のシナリオ画面!!
これこれ!こういう生っぽい資料が見たかったんだよ!!

15:GMS民 2026/02/17(火) 10:10:43.78 ID:NPp6y58m0

>>12
長谷川「散歩部とかな」←これ笑ったwww
でも指示の入り方がめちゃくちゃ分かりやすいな。

20:GMS民 2026/02/17(火) 10:15:16.88 ID:apB/yiTI0

09:40 「修正を意識する」
これテストに出るぞ。一発で完璧なものなんて書けないからな( *´艸`)

25:GMS民 2026/02/17(火) 10:20:38.96 ID:IwT+JfjD0

演出指示で「立ち絵を左から右へ移動」とか細かく書くの大変そうだけど
これがあるだけでエンジニアとの喧嘩が減るなら安いもんだなw

30:GMS民 2026/02/17(火) 10:25:35.90 ID:q3Bk2aTJ0

ぶっちゃけ、小説とゲームシナリオの違いがわからん奴はこれ見るべきだわ。
「文字を読ませる」んじゃなくて「ゲームを動かすための設計図」なんだよな。

35:GMS民 2026/02/17(火) 10:30:12.16 ID:0mgEbGVH0

>>30
ほんそれ。演出指示がないシナリオは、ただの「素材」でしかない。
完成形をイメージできてないライターは淘汰される時代か…

40:GMS民 2026/02/17(火) 10:35:36.47 ID:NY0KOVsb0

とりあえず高評価押してきたわ。ゲーム作りたくなった!👍
Great! 👍ってコメントしてる外人もいて草

45:GMS民 2026/02/17(火) 10:40:00.00 ID:LastGms民

結論:【※】マークを使いこなす奴が最強のライター 😡

引用元: むつきちゃんねる:【初心者向け】ゲームシナリオの書き方解説! これでもう迷わない!?
💡 管理人さんのまとめコメント:シナリオは「読物」ではなく「設計図」だと再認識!
管理人さん
管理人さん

今回のゲームシナリオ解説、めちゃくちゃ実践的でしたね!特に「書く前にルールを決める」というプロセスは、シナリオライターだけでなく、全てのクリエイターに共通する重要な教訓だと感じました。

動画内で紹介されていた実際のスクリプト形式の画面は、初心者にとってはこれ以上ない「お手本」になるはずです。「演出指示をコメントとしてルール化する」という具体的な手法は、開発現場の効率を劇的に変える力があります。単に面白い物語を書くだけでなく、それをどうシステムに伝えるかという視点が、プロへの第一歩なんですね。

修正を意識した柔軟な構成作りなど、明日から使えるノウハウが満載でした。ゲーム制作に興味がある方は、何度も見返して自分のワークフローに取り入れてみてはいかがでしょうか!

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