【神回】創作勢必見!魔法システムの「ハード・ソフト」分類が有能すぎて執筆捗る件www
https://www.youtube.com/watch?v=zMenoEkEqxM
【動画の要約】
・魔法システムは「ハード(論理的・制限あり)」から「ソフト(神秘的・万能)」のスペクトラムで分類できる。
・「先天的な能力(Innate)」か「後天的な学習(Learned)」かの軸でも整理可能。
・ブランドン・サンダーソンの法則:魔法による問題解決の面白さは、読者がその魔法をどれだけ理解しているかに比例する。
・ハリーポッター、指輪物語、鋼の錬金術師など有名作品をマトリックスで徹底解析!
10:30 のマトリックス図、保存版だろこれ!
自分の好きな作品がどこに位置するのか一発でわかって草
>>2
ハガレン(Fullmetal Alchemist)が一番左上の「Hard × Learned」の頂点にいるの納得感しかないわ。
等価交換っていうガチガチのルールがあるしな。
逆にガンダルフ(指輪物語)が「Soft」の極みなのは笑うwww
何ができるかよくわからんけど凄い、っていう神秘性が大事なんだよな
08:10 のアバターのシーン、トフがかっこよすぎて魔法システムの話が入ってこない件
「Elemental」は「Innate(先天的)」に分類されるってのは確かにそうか
てか、スターウォーズのフォースって魔法だったのかよwww
>>10
本編でも「Magic」って呼ばれるシーンあるしな。
でもファンからは「ソフトすぎる」って異論も出てるっぽいぞ
ブランドン・サンダーソンの「第一法則」がマジで真理だった。
「読者が魔法を理解してないのに、魔法で問題を解決すると『デウス・エクス・マキナ(ご都合主義)』になる」ってやつ。
05:50 のハリポタ、詠唱と杖の動きがセットなのは「Spoken / Learned」の分かりやすい例だな
でも正直、ハリポタの魔法体系はガバガバだと思うわwww
コメント欄に自分のオリジナル魔法システム語ってる奴いて草
「マトリックスのコードみたいなシステム」とか中二病全開で嫌いじゃないぜ
>>21
刺青をインターフェースにして魔法使うとか設定細かすぎてワロタw
でもこういう「制限」があるからこそ、物語が面白くなるんだよな
ドクター・ストレンジが「Shamanistic(シャーマニズム的)」に分類されてるのにキレてる奴おって草
「シャーマンキングの方が当てはまるだろ!」は正論すぎて何も言えんwww
07:00 の錬成陣の演出、やっぱ最高だわ。
「Ritualistic(儀式的)」な魔法って視覚的に映えるよなぁ
結局、ハードとソフトのどっちが良いんだ?
>>38
どっちが良いじゃなくて「どう使うか」よ。
不思議さを出したいならソフト、パズル的に解決したいならハード。使い分けが大事って動画でも言ってたわ。
結論:設定厨はとりあえずこの動画見て落ち着け😡
引用元: Templin Institute: Categorizing & Designing Magic Systems今回の「魔法システムの分類」動画、創作活動をしている人にはまさにバイブル的な内容でしたね!特に「ハード魔法」と「ソフト魔法」の使い分けに関する議論は、物語の「ワクワク感」をどう作るかという核心を突いていました。
個人的には、10:30に出てくる分類表が非常に興味深かったです。自分が「なんかこの作品の魔法、納得いかないな」とか「この魔法、凄くワクワクする!」と感じる理由が、このマトリックスで見事に言語化されていてスッキリしました。単なる設定紹介に留まらず、ブランドン・サンダーソンの法則を引用して「読者への情報開示」の重要性を説いている点が非常に有益です。
設定を凝りすぎて物語が停滞してしまう「設定厨」の罠を回避するためにも、この客観的なフレームワークは役立ちそうですね。ファンタジー好きなら一度は見ておくべき名解説でした!
